О проекте

Общая информация 

  Этот сайт посвящен проекту трёхмерной космической стратегии реального времени "Sector-37".

  Игра планировалась как космическая стратегия реального времени с элементами РПГ и поддержкой сплитскрина (2 игрока за одним компьютером). Ориентирована на игру по сети и кооперативную игру против компьютера. Также в игре будет  три одиночные кампании и одна обучающая.  Конечный продукт  должен был быть похож на Home World - 2.

  Игра разрабатывалась на Delphi (GLScene), модели на 3DS MAX  Дизайн документ и другую документацию можно найти в разделе загрузок. Сейчас проект закрыт. Игра ищет новых хозяев, готовых продолжить разработку.

 

Особенности игры 

1) Возможность установки различных типов вооружения, двигателей, оборудования и щитов на юниты по выбору игрока

2) Своя экономическая модель, основанная на управлении экономикой планет, а не  использовании сборщиков ресурсов.

3)  Возможность развивать каждую базу по-разному в зависимости от географического положения и особенностей астероида (планеты), на котором эта база построена. Основные типы ориентации баз: экономика, добыча ресурсов, наука, военное производство.

4)  Существование побочных и мертвых рас

5)  Возможность заключать торговые и военные соглашения и выполнять миссии для рас, находящихся за пределами карты. Это будет создавать иллюзию, что мир не ограничен только картой.

6)  Возможность разработки и захвата новых типов вооружения и кораблей, их покупки у нейтральных рас или даже у противника.

7) Наличие определенного запаса топлива у некоторых юнитов, причём он будет приближен к реальному миру (т.е на истребителе нельзя будет облететь полкарты).

8) Наличие дополнительных характеристик у юнитов: Experience (опыт), Crew (экипаж), Loyalty (верность), Shields (броня, шит).

9) Возможность создавать флотилии.

10) Наличие артефактов.

11) РПГ составляющая (баффы, опыт, разная экипировка кораблей).

12)  Возможность игры по сети и 2 человека на 1 компьютере в режиме splitscreen.

 

История проекта:

   Идея проекта появилась в конце сентября 2004 года у трёх друзей: Chaos, Viskas и Da Stranger. Реальная работа по нему началась спустя месяц. Вначале, игра должна была стать ремейком старой ДОСовской стратегии Space Federation, но потом было решено превратить её во что-то вроде  HomeWorld-2.

  В январе 2005 года к проекту присоединился сценарист Hostage[Test], который вместе с Da Stranger'ом составили костяк команды.

  В апреле-августе 2005 года практическая работа по проекту была приостановлена, собирался материал для дизайн документа. В сентябре 2006 года работа была возобновлена

  В декабре 2005 года у проекта появился собственный домен.

  В январе 2006 года была выпущена техно-демка, и на этом работа над движком закончилась. Весь следующий год  работа велась только над независимыми модулями и компонентами.

  В феврале 2006 года была попытка объединиться с другой командой, однако её представители через некоторое время разбежались.

  В марте-июне 2006 года к проекту присоединились два талантливых дизайнера. Хоть они и покинули его через некоторое время, но успели заложить стиль для целого ряда рас. 

  В августе 2007 проект был закрыт по причине того, что над ним больше никто не работал.

 

Участники проекта

Проект основали Chaos, Da Stranger и Viskas в сентябре 2004 года. Проект был закрыт в августе 2007 года.

Человек Период Активности Что делал

Chaos

January '2005 - March '2005,

January '2006 - May '2006

 Юниты, арт, оформление сайта.

Viskas

November '2004 - March '2005

Юниты, арт.

Da Stranger

November '2004 - August '2007

Руководство проектом, сайт, программирование, дизайн документ.

Raritet

October 2005 - November '2005

 Одна демка по масштабированию интерфейса.

Hostage[Test]

January '2005 - August '2007

Сценарий, дизайн документ, арт.

DUNryu

January 2006 - February '2006

Обсуждение на форуме.

Stigna

February '2006 - March '2006

Арт, перевод документации в электронный вид, сценарий.

Bamper

February '2006  - June 2006

Новый сайт (до сих пор недоделан).

Nazgool

February '2006  - June 2006

Юниты, сценарий.

17th Raven

June '2006 - August '2006

Юниты, дизайн. документ.

 

 

Отдельное спасибо

Человек Период Что делал

bw

December '2004 - August '2007

Помог организовать файловый архив и форум, принимал участие в обсуждениях на форуме.

 

 

Контактная информация координатора (Da Stranger):

E-mail:  datarget@_please_no_spaaaam_mail.ru
ICQ:     293-963-070
Skype:  da_strange_dude
Da Stranger's web site

 

SourceForge.net LogoRambler's Top100

       

 

 


Русская версия

English version
 

 


Если Вы считаете, что чем-то сможете помочь проекту, свяжитесь с координатором
 

 

Updated: 19/07/09